![]()
![]()
Gestalter geben Ideen eine Form. Oftmals nutzen sie hierfür digitale Artefakte wie Personal Computer und Software. Doch jedes Werkzeug hat strukturelle Eigenheiten und beeinflusst das Denken. Illustrator führt zu anderen Ergebnissen als Photoshop. Photoshop lässt Gestaltung anders erleben als Flash. Die Fähigkeit Werkzeuge selbst zu schreiben, befreit den Gestalter vom Korsett proprietärer Software und befähigt ihn eigene Zugänge zur Formulierung zu schaffen.
In den Unterricht werden verschiedene Programmierbeispiele eingebracht, die grundlegende Konzepte erläutern, und gleichzeitig die Basis für computative gestalterische Prozesse sein können. Die Open-Source Entwicklungsumgebung Processing steht im Mittelpunkt der Vermittlung und begleitet uns durch das Semester als digitales Skizzenbuch.
Übrigens, wir nehmen den Prozeß der Formfindung wörtlich und verwischen die Grenze zwischen virtuell und real. Deshalb bitte ich euch eine Schere, einen Cutter, ein Lineal und Scotchtape mitzubringen. Wirklich.
Ich freue mich!
Tag 2 » 12.04.2007
Nachdem wir am ersten Tag eher einen kleinen Rundumschlag vollzogen haben, wollen wir an diesem Tag etwas strukturierter zu Werke gehen.
Zuerst hören wir uns die Kurzreferate zu den von euch recherchierten Processingarbeiten an.
Im Anschluß gehen wir eine Reihe von Lektionen durch, die sehr einfach anfangen und dann komplexer werden.
Zu guter Letzt eine kleine Fingerübung zu haptischer Informationsvisualisierung.
Haptische Informationsvisualisierung
Als praktische Aufgabe des Kurses wollen wir Informationen nicht nur visuell erfahrbar machen, sondern ihnen auch eine haptische Komponente geben. Processing fällt dabei eine integrale Aufgabe zu. Durch Processing werten wir die Informationen aus und erzeugen die Blaupause für die physische Umsetzung. Schaut euch bitte die folgende Arbeit zur Visualisierung der Nutzung von Pornoseiten an. Hier wurde das Nutzerverhalten mit Processing analysiert und in graphischen Mustern visualisiert. Die Muster wurden wiederum in einem 3D-Druckverfahren zu Skulpturen geformt.
Unten könnt ihr einige Beispiele sehen, wie Informationen physisch visualisiert wurden. Diese Bandbreite von Ausprägungen ist auch für den Kurs denkbar.
Falls euch noch weitere Beispiele unterkommen, bitte auf Incom veröffentlichen.
Unterrichtsmaterialien
Der Code für den heutigen Tag beinhaltet einige Basisdemos, ein Fortgeschrittenendemo zur Generierung von Trails und ein Demo zur Visualisierung (das wir dann auch als Modell aufgrund dieses Konzepts bauen werden). Die Grundlage für die Visualisierung wird eine Uhrzeit sein. Überlegt euch also bitte drei Uhrzeiten, die ihr relevant findet. Vielleicht ist das eure Geburtszeit, der Schlußpfiff der WM 1974, oder die Bekanntgebung des Mauerfalls. Was immer euch wichtig erscheint.
Beispiele haptischer Informationsvisualisierung
Papier, Druck:
Processing giftwrap, Casey Reas


Papier, Schnitt:
Dynamic textures, Peter Callesen


Papier, Faltung:
Folded sine wave, Light and shadow


Papier, Schichtung:
Layered paper showing curve, Jen Stark


Rapid Prototyping:
Dream Keepers, Pornwebsite usage sculptures


Automatisiert:
Datenfräsmaschine

Raumgreifende Skulptur:
Scrollbar sculpture, PSP RCA


Tag 1 » 05.04.2007
Hallo!
Ich (still under construction…)
Inspiration
Ben Fry, Casey Reas, Marius Watz´ Blog, Motion Theory, Pixelroller, ART+COM Process
Anliegen
Bauhaus Vorkurs, Richard Sweeney on Flickr, David Huffman, PSP RCA
Finally, get your hands dirty…
Code: Die Demos für heute
Papier: dForm, Paper Sculpture
Tag X
Processing
Processing.org, Processing Reference, Processing Tutorials, Processing Forum, Processing auf Wikipedia
Grundlagen
Eine kleine Einführung in das Gestalten mit Code
Der Sourcecode für ‘Gestalten mit Code’
Community
Die Processing Flickr Community
Processing auf Delicious
Der Kurs auf Delicious